|
Статья освещает инженерно-технические аспекты обработки аудиоматериала компьютерными методами. Главными вспомогательными техническими средствами по обработке аудиоматериала выступают — редактор Audacity® и язык программирования Nyquist. В статье рассматривается одна из самых проблемных тематик в области компьютерной аудиоинженерии — реверберация аудиоданных как с теоретической, так и с научно-практической точек зрения. Автор, основываясь на внушительном спектре технических инструкций и тщательно проработанной проблемно-ориентированной литературе, проводит анализ вопросов, затрагивающих прикладные особенности формирования аудиосигнала с использованием имитационных алгоритмов. В основе проводимого исследования лежат алгоритмы имитационного моделирования реверберации звука. Руководствуясь собственным техническим опытом, а также практиками программирования, автор предлагает персональную концепцию применения алгоритмов реверберации к обрабатываемому аудиоматериалу. Модель плагина пружинно-гребенчатой реверберации, разработанная автором, может быть использована в качестве одного из образцов при виртуализации пространств с целью создания трёхмерных эффектов, насыщающих звуковые композиции оригинальным дизайном, а в некоторых (особых) случаях — при реставрации аудиоматериала. Аргументация автора данной статьи в пользу применения программного комплекса Audacity® в качестве мультифункционального инструмента обработки аудиоматериала, позволяет расширить многоаспектные грани научной дискуссии в данном направлении, которая, несомненно, прольёт свет на многие области, касающиеся частных инженерных практик обработки аудиоматериала.
Ключевые слова:редактор Audacity®, язык программирования Nyquist, NyquistIDE, NyquistPrompt, Nyquist-обработка, LISP-ориентированные языки программирования, компьютерная обработка аудиоматериала, алгоритмы обработки аудиоданных, имитационные алгоритмы, геометрия пространств, акустика, реверберация, свойства реверберации, пружинно-гребенчатая реверберация.
|