Фигуров Максим Олегович (аспирант
Балтийский федеральный университет им. И. Канта
)
Мищук Богдан Ростиславович (канд. физ. мат. наук, доцент, Балтийский федеральный университет им. И. Канта)
|
Виртуальная игровая экономика является комплексной и многогранной системой, которая имеет огромный потенциал для развития и инноваций в сфере игровой индустрии. Она позволяет игрокам быть максимально вовлеченными в игровой мир, развиваться и наращивать свой виртуальный капитал, влиять на ценообразование внутри игры и даже зарабатывать реальные деньги. Однако, уже на стадии проектирования виртуальной экономики возможен риск получить в будущем неконтролируемый рост инфляции, а также ряд уязвимостей, открывающих пути для мошенничества и сильного неравенства среди игроков. Поэтому, чтобы избежать краха экономики внутри игры, разработчики должны тщательно продумать механизмы виртуальной экономики и обеспечить максимальную стабильность и справедливость игрового баланса для всех игроков.
В данной статье рассмотрен вопрос использования математического моделирования при проектировании виртуальной экономики в мультиплеерном онлайн-проекте, находящемся на стадии разработки.
По результатам проведенного исследования разработана контролируемая система расчета цены для внутриигровых предметов, а также сделан вывод об её эффективности в рамках разрабатываемой системы виртуальной экономики.
Ключевые слова:виртуальная экономика, экономические модели, математическая оптимизация, математическое ожидание, искусственный интеллект.
|
|
|
Читать полный текст статьи …
|
Ссылка для цитирования: Фигуров М. О., Мищук Б. Р. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕМАТИЧЕСКОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ ПРИ ПРОЕКТИРОВАНИИ И КОНТРОЛЕ ВИРТУАЛЬНОЙ ЭКОНОМИКИ ОНЛАЙН-ПРОЕКТА // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Естественные и Технические Науки. -2024. -№01. -С. 137-141 DOI 10.37882/2223-2966.2024.01.36 |
|
|